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Projet réalisé sur Unity en 3 mois pour les soutenances de deuxième année avec une équipe constituée de 3 membres.


J'avais pour rôle :  chef de projet, lead programmeur et sound designer.
Ce projet a été d'une importance capitale pour ma formation étant donné que c'est la première fois que m'incombe la haute responsabilité de chef de projet.
Mais j'étais d'attaque pour braver tous les obstacles qui allaient s'opposer à notre réussite.
Je vous rassure, je ne suis pas un tyran ! Bien qu'étant chef de projet, ceci ne nous empêchaient pas de prendre certaines décisions de manière collégiale. Mais étant capitaine du navire, la décision finale me revenait.
Il m'était donc impératif de raisonner de manière objective afin d'amener notre projet le plus loin possible.

Pitch :

Vous controlez Phoebus, un soleil qui vous réservera bien des surprises. Entre satellites à la dérives et champs d’asteroïdes, il vous faudra faire preuve de calme et de maîtrise pour récupérer grâce à la voile solaire tous les astronautes sains et saufs.

lien de partage pour Phoebus :

phoebus

space invaders 2.0
the guard of the eart

Projet solo réalisé sur Unity.  

Reprise des mécaniques principales de space  invaders avec ma petite touche personnelle : La gestion de 2 fenêtres de jeux avec l'ajout de bonus qui pop des 2 côtés pour inciter le joueur à jongler entre les 2 écrans.

lien de partage pour Space Invaders 2.0 The guard of the eart :

Projet solo réalisé sur Unity.  

Reprise des mécaniques principales de space invaders avec ma petite touche personnelle : La gestion de 2 fenêtres de jeux avec l'ajout de bonus qui pop des 2 côtés pour inciter le joueur à jongler entre les 2 écrans.

lien de partage pour Space Invaders 2.0 The guard of the eart :

SHOOT THEM UP

Projet solo réalisé sur Unity.  

Le joueur contrôle la doloréane (retour vers le futur). et doit réaliser le score le plus grand en récupérant les bonus lâchés par les ennemis détruits.

lien de partage pour Shoot Them Up :

Soul battle arena

Projet game jam réalisé sur Unity pour la sortie de Windows 10.  

L'équipe se composait d'un programmeur et de 4 designers. J'étais l'un des designers.

Ce jeu propose une expérience exclusivement multijoueur ( 2 à 4 joueurs) jouable avec une manette Xbox360.

Pitch :

Plongé dans une arène, chacun des joueurs incarne un esprit qui devra ramasser le maximum de feux follets pour pouvoir avoir le plus gros score.

Cependant gare aux couleurs qui suivent la mécanique du shifumi. Puisqu'en ramassant un feu follet d'une certaine couleur, l'esprit se transforme en cette couleur devenant la proie pour certains et le chasseur pour d'autres.

lien de partage pour Soul Battle Arena :

projets

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